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❤️ Karten canasta

Review of: Karten canasta

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5
On 01.09.2018
Last modified:01.09.2018

Summary:

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Canasta ist ein Spiel für vier Personen in zwei Partnerschaften. Ziel des Spiels ist es, durch Herauslegen von Karten gleichen Ranges, Drillinge, Vierlinge etc. Unbekannt 6 x Premium Poker Karten Standard Kleiner Index % Plastik Pokerkarten Rot Blau Spielkarten Skat Mau Mau Bridge Canasta Rommee 2. Zweierpaket Rommé, Canasta, Bridge Leinen Edition Karten, Set mit Ludomax Block. Inhalt: 2x Rommé, Canasta, Bridge Leinen Edition. Jeder Spiel enthält 2 x .

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The player that pulled the highest card gets his choice of seat first. Then the other players sit down. The player to the right of the player that drew the highest card becomes the dealer.

For 4 player games, each player is dealt eleven cards 3 player games are dealt 13, and 2 player games are dealt 15 , and one card is turned up to start the discard pile.

If the first up card is a Red 3 or a wild card, an additional card s is turned up until a natural card is the first up.

The players take turn dealing as the dealer position moves clockwise around the table. In Canasta, each card is assigned a point value as follows: To assist you in scoring, Stingray Canasta cards have the corresponding point value printed on the face of each card.

Red 3s feature a star symbol to mark their special significance. In order to draw from the discard pile, the player must be able to immediately use the top discard in a meld with at least two natural cards a natural is a non-wild card , After using the top card in a meld, the player then takes the entire discard pile into his hand, from which he may continue melding, or save the cards for later use.

The top discard may not be taken if it is a Black 3, or a Wild Card. There is no requirement to meld. Three Deuces, three Jokers, or three Red 3s are not legal melds.

For the purpose of fulfilling this requirement, a player may put down two or more melds at once if necessary. The individual card point values are added cumulatively for all melded cards to verify compliance with the minimum count requirement.

This is made easy if you are playing with Stingray Canasta cards because the point values are printed right there on each card!

Once the initial meld requirements have been met, any further melds may be laid down without regard to point values. Ultimately, the players are attempting to make Canastas before the hand ends.

A Canasta is a 7 card meld of the same rank cards. There are two types of Canastas, and each type earns bonus points when scoring: There is a maximum of three wild cards whether they be Jokers or Dueces, or a combination of both allowed per Canasta.

Mixed Canastas receive bonus points. A Natural Canasta is rewarded with bonus points. Special rules apply to all Red Treys in Canasta: If you collect all four red treys and have at least one meld , you are award a double bonus of points each for a total bonus of points.

Black treys may be melded only when a player is going out. Otherwise, black treys may not be melded. They can be used as stop cards when discarded, this means your opponent must draw from the stock and not the discard pile.

This can be especially useful if you want your partner to have the opportunity to pick up the discard pile.

Sollte ein Spieler mehr als eine rote Karte erhalten, so muss er diese — sobald dieser an der Reihe ist — offen vor sich auf den Tisch legen und die entsprechende Anzahl neue Karten ziehen.

Zunächst zieht immer der Spieler eine neue Karte, sobald dieser an der Reihe ist. Gespielt wird immer rechts herum.

Wer ein Canasta legen möchte, der muss dies vorab ankündigen. Das bedeutet, dass die Karten zunächst offen auf den Tisch gelegt werden müssen. Die Kombinationsmöglichkeiten von echten und unechten Canasta ist den Tabellen oben zu entnehmen.

Der Gesamtwert des ersten Spielers der ein Canasta legen möchte muss mindestens 50 Punkte betragen. Auch die Wertungen für das Überschreiten in der Gesamtwertung müssen berücksichtig werden.

Wer mit einem eigenen Canasta bereits raus gegangen ist, der hat nun die Möglichkeit durch Anlegen beim anderen Canasta diese zu vervollständigen.

Hier muss allerdings darauf geachtet werden, dass drei und vier herauszulegenden Karten mindestens zwei natürliche Karten, bei fünf und sechs mindestens drei und bei sieben Blättern mindestens vier natürliche Karten dabei sein müssen.

Sobald ein echter oder ein unechter Canasta erreicht ist, muss der Stapel zusammen geschoben und weg gelegt werden. Bei einem echten Canasta muss der Stapel aber mit einer roten Karte, und bei einem unechten mit einer schwarzen natürlichen, gekennzeichnet werden.

Auch ein bereits geschlossenes Canasta kann noch ergänzt werden, wenn eine Karte der gleichen Art gezogen wird und dann unter den geschlossenen Stapel gelegt wird.

Ausmachen kann ein Spieler nur dann, wenn er selbst alle Karten durch Anlegen oder eigene Canasta-Bildung aus der Hand geben kann und sein Partner schon einen Canasta offen gelegt hat.

Hat der Partner noch kein Canasta gelegt, so muss derjenige Partner der fertig machen will, die noch niedrigste Zahl auf der Hand behalten.

Der Partner muss vor dem Ausmachen aber auf jeden Fall um Erlaubnis gefragt werden. Verneint der Partner zu seinem eigenen Vorteil, so darf er das.

Beim Ausmachen dürfen sogar drei schwarze Dreien oder zwei schwarze Dreien mit einer wilden Karte gelegt werden.

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Any player who wishes may shuffle the deck, and the dealer has the right to shuffle last. After the shuffle, the deck is cut by the player to the dealer's left.

The dealer gives 11 cards face down to each player, one at a time, clockwise, beginning with the opponent on his left and ending with himself.

The undealt remainder of the pack is placed face down in the center of the table, becoming the stock, and the top card is turned face up beside it.

If the upcard is a joker, deuce or three, one or more additional cards must be turned upon it until a "natural" card a four or higher appears.

A player finding a red three in his hand must, on his first turn, put it face up on the table and draw a replacement from the stock. A player who draws a red three from the stock also lays it on the table face up and draws a replacement.

Finally, a player who takes the discard pile and finds a red three in it must place the three face up on the table but does not draw a replacement.

Each red three has a bonus value of points, but if one side has all four red threes, they count each, or in all. The value of the red threes is credited to a side that has made a meld, or debited against a side that has made no meld, when the hand ends.

The principal object of play is to form melds - combinations of three or more cards of the same rank - with or without the help of wild cards.

Sequences are not valid melds. The player to left of the dealer plays first. Thereafter, the turn to play rotates clockwise to the left.

Each turn comprises a draw, a meld optional after drawing, and a discard, which ends the player's turn. When his turn comes, a player is always entitled to draw the top card of the stock.

Or, if the player wishes, he may instead subject to restrictions under "Taking the Discard Pile" take the top card of the discard pile to use it in a meld; having done so, he must take the rest of the discard pile.

The discard is always one card from the hand never from a meld. All discards are placed in one pile beside the stock on the upcard, if it is still there , and the discard pile must be kept squared up, except as noted later.

A meld is valid if it contains at least two natural cards of the same rank - aces down to fours inclusive - and not more than three wild cards.

Jokers and deuces may never be melded apart from natural cards. A set of three or four black threes without wild cards may be melded only when a player goes out.

To count plus, a meld must be laid on the table face up during a person's turn to play. All cards that are left in the hand when play ends, even though they form melds, count minus.

A player may meld as many cards as he pleases, of one rank or different ranks, forming new melds or adding cards to previous melds.

But see restrictions on "Going Out". All the melds of a partnership are placed in front of either partner. A partnership may meld in a rank already melded by the opponents, but may not make two different melds of the same rank.

A player may add additional cards to a meld by his side, provided that the melds remain valid having no more than three wild cards.

He may not add cards to the opponents' melds. A meld comprising seven or more cards, including at least four natural cards called a "base" , is a canasta.

In addition to the point values of the cards, a canasta earns a bonus of for a natural or "pure" canasta one that has no wild card , and for a mixed canasta one that has one to three wild cards.

A completed canasta is squared up with a red card on top to indicate a natural one and a black card on top to indicate a mixed canasta.

Additional cards may be added to a canasta to score their point values, but these do not affect the bonus - except that a wild card added to a natural canasta reduces it to a mixed canasta and a black card replaces the red card that was previously on top.

Every card has a fixed point value, as follows: A partnership's first meld its "initial" meld must meet a minimum count requirement that depends on the accumulated score of that side at the time, as follows: Accumulated Score at beginning of the deal Minimum Count Minus 15 0 to 1, 50 1, to 2, 90 3, or more The count of a meld is the total point value of the cards in it.

To meet the minimum, a player may make two or more different melds. If he takes the discard pile, the top card but no other may count toward the requirement.

Bonuses for red threes and canastas do not count toward the minimum. After a side has made its initial meld, either partner may make any valid meld without reference to any minimum count.

The discard pile is frozen against a side before that side has made its initial meld. The initial meld unfreezes it for both partners, provided that it is not frozen again as described below.

The discard pile is frozen when a red three is turned as an upcard or if a wild card or a black three is turned as an upcard or discarded.

The lowermost freezing card of the pile is turned sidewise to indicate the freeze. A frozen discard pile is unfrozen only by being taken.

When the discard pile is topped by a wild card or a black three, at least one natural card must be discarded on top of the pile before the pile may be taken.

Then, a player may take that card and the pile only with a natural pair of the same rank from his hand. Before touching the discard pile, the player should show the pair together with any additional cards if needed to meet the minimum count of an initial meld.

When the discard pile is not frozen against his side, a player may take it: Having taken and melded the top discard as described, the player takes the rest of the pile into his hand and may then meld some or all of the additional cards as he pleases.

The discard pile may never be taken when its top card is a wild card, a black three, or a red three. When its his turn to play, a player is entitled to be informed of a the minimum count requirement or score at the beginning of the hand of either side; b the number of cards held by any player; and c the number of cards remaining in the stock.

If a player's hand is reduced to one card, he may announce this fact. A player goes out when he gets rid of the last card in his hand by discarding or melding it, provided that his side has melded at least one canasta or he completes a canasta while going out.

Failing this requirement, he must keep at least one card in his hand. When a player goes out, the hand ends and the results on both sides are scored.

A player with only one card left in his hand may not take the discard pile if there is only one card in it. If a player sees that he is able to go out, before or after drawing, the player may say "Partner, may I go out?

Before responding, the partner may obtain the information specified under "Information" see above. A player may not ask "Partner, may I go out?

However, he may go out without asking permission. A player goes out "concealed" when he melds his entire hand in one turn, including at least one canasta, without having made an earlier meld and without previously having added any card to melds that his partner has made.

If his partner has not made an initial meld, the player must meet the minimum count without the canasta bonus if he has taken the discard pile, but need not do so if he has drawn from the stock.

If a player draws the last card of the stock and it is a red three, he reveals it. The player may not then meld or discard, and play ends.

If the last card of the stock is not a red three, play continues as long as each player in turn takes the discard, and he must do so if it matches a meld on his side and the pack is not frozen.

The only exception is that a one-card hand may not take a one-card discard pile. A player does not have to take the discard to form a new meld.

The play ends when a player cannot take the discard or legally refuses to take it. Scoring a Deal A partnership's base score is determined by totaling all applicable items in the following schedule: For each natural canasta For each mixed canasta For each red three All four red threes count For going out For going out concealed extra A partnership's score for the hand is the values of all cards that were melded, minus the values of the cards left in both hands.

In other words, the final score of a side for a deal is the net of its base and point scores. It may be minus.

The score should be recorded on a sheet of paper divided into two columns, one for each side. Customarily, the columns are marked We and They.

Each entry should show the scores of the previous deal, together with the accumulated totals which determine the initial meld requirement.

The side that first reaches a total of 5, wins a game. The final deal is played out even though it is obvious that one or both sides have surely reached 5, There is no bonus for winning a game; the margin of victory is the difference of the final totals.

My colleagues from https: What penalty score is there holding black threes in your hand when the other player goes out has no remaining cards?

My family played with a variation where leftover black threes counted as a point penalty each. I hate that variation, because it removes the strategy element of when to play a black three to block the opponent.

When discarding to a player with a closed canasta. For example they have fours closed on the board as a canasta. And I discard a four.

Can they pick up the discard pile? Hello Jeannie, If you require more in depth information than we offer on our how to play Canasta section of our website, we can suggest — Bicycle Official Rules of Card Games, available https: Second, how do I pick up the top card from the discard pile?

I know that it is locked but I have enough of the appropriate cards in my hand that I should be able to do so. Thank you for any help you can give me.

All of the rules for Canasta are spelled out on our website, we hope this will help answer your question. Neuigkeiten in dieser Version Thanks for your wonderful feedback.

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Als echt gilt ein Canasta nur dann, wenn die 7 Karten gleichen Wertes ursprünglich auf dem Tisch liegen. Beispielsweise dürfen keine zwei Joker und zwei Zweier mit drei natürlichen Karten Kombiniert werden. Zunächst zieht immer der Spieler eine neue Karte, sobald dieser an der Reihe ist. Ein Match endet, wenn ein Spieler bezw. Ist die letzte Karte des Talons ein roter Dreier, so endet das Spiel:

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